By Desing CeLiL_CaN Online Oyun Adresleri
 

WEB SİTESİ:
www.tanoth.net
KAYIT LİNKİ:
s2.tanoth.net

TANOTH
OYUNUN HİKAYESİ

Kral Targon`un kaybolmasıyla beraber Aris ülkesi de karanlığa gömüldü.

Targon`un küçük kardeşi Halgan ülkeyi 25 yıldır demir yumrukla yönetiyor ve ülke çok zor günler geçiriyor. Doğuda bulunan küçük bir adada yaşanan ve çok az kişi tarafından farkedilen felaketin etkileri yeni yeni geçmeye başlamışken, ülkenin kuzeyinden yeni kötü haberler gelmeye başladı.

Tarabat bölgesindeki gölge dağlarının eteğinde bulunan küçük köy maceraperestlerin, sanş aradıkları yeni buluşma noktası olarak kabul ediliyor. Cesaretlerinin kendilerini felakete sürükleyeceği maceraperest sayısı da hiç de az değil. Ancak güçlü olup hayatta kalmayı başarabilenleri de inanılmaz servetler bekliyor...

GENEL OYNANIŞ



Loncalar sayesinde iş ve oyun arkadaşlarınla grup oluşturup, oyunun tadını beraber çıkarabilirsin. Bir lonca üyesi olmanın birçok avantajı vardır ancak bir oyuncu aynı anda sadece tek bir loncaya üye olabilir.

Para birimi: Altın ve kan taşı

Sol üst tarafta sahip olduğun altın ve kan taşlarını görürsün. Aris ülkesinde sadece bu ikisi geçerlidir.

Aris ülkesinde altın oldukça kısa süredir geçerli olmasına rağmen, kan taşları bu ülkenin eski topluluklarında ilk insanlar gelmeden önce de kullanılıyordu. Maceranın başlangıcında 50 altın ve 15 kan taşı alıyorsun, tabi zamanla bu küçük miktarlardan bir hazine yaratmak senin elinde.

Altını temel olarak çalışarak ya da aldığın görevleri başarıyla tamamlayarak elde edersin. Haricinde eski eşyaların satışından ve de başka kahramanlarla yapacağın düellolardan sonra da altın elde edebilirsin.

Tüyo: Başlangıçta altına ulaşmanın en kolay yolu arkadaşlarına saldırmaktan geçer! Bunun nasıl olacağı başvurundan sonra gönderilmiş olan emailin içinde yazıyor.

Kan taşlarına ise bu yollardan ulaşılamaz, ancak belki asil Elf soyundan gelen güzel Alina sana yardımcı olabilir. Kan taşına ihtiyacın olursa ona ulaşman gerekir.

Tüyo: Bu taşları gerektiğinde yine Alina`ya gidip satabilirsin. Bir taş satışında 10 altın değerinderdir.

Menü Noktası: Karakter

Karakter üzerine tek tıklamayla kendi karakterin hakkında ne bilmen gerektiğini öğrenirsin.

İlk olarak maus ile halen boş olan portre penceresine tıkla ve karakterinin portresini seç.

Karakter değerleri

Karakter sayfasında genel bir bakış sahibi olabilirsin. Karakterin üzerine tek tıklamayla kendin hakkında öğrenmen gereken her bilgiyi alabilirsin, karakter portrenin yanında isminin yanısıra diğer …

 

Seviye değeri ne kadar tecrübeli olduğunu gösterir. Seviyen ne kadar yüksek olursa karakterin de o kadar daha tecrübeli demektir. Her bir seviye artışıyla tüm karakter özelliklerin de otomatik olarak bir artar. Yani seviye yükseltmek yararlıdır, ayrıca tüccar tarafından da daha iyi eşyalar sunulur.

Şöhrete başarılı düellolardan sonra kavuşursun. Şöhret basamaklarını çıktıkça, şöhretler salonundaki yerin de yükselir.

Sıralaman şöhretler salonundaki güncel pozisyonunu gösterir.

Tecrübe macera yaşadıkça kazanırsın. Çizginin arkasındaki rakam bir sonraki seviyeye kaç puanda ulaşacağını gösterir.

 

Resmin altında özelliklerin yer alır. Altın karşılığında bunları geliştirebilirsin, ancak zamanla bu eğitimlerin de içeriği zorlaşacak ve masrafı artacaktır.

Tüyo: Eğitim için yeterli altının olmaması durumunda yan taraftaki sayı kırmızı ile gösterilecektir. Normalde özelliklerin beyaz renktedir, ancak büyülü envaterin ile güçlendirilmiş olmaları durumunda – mavi renk ile gösterilirler.

Güç vücut kuvvetini gösterir. Saldırılarının verdiği zararları direk olarak bu özellik etkiler.

Zarar= Silah zararı * Güç / 10

Kabiliyet dövüş sırasındaki hareketini etkiler. Ne kadar kabiliyetliysen rakibine başarılı bir darbe şansın da o kadar yüksek olur ve onun sana isabetli bir darbe vurması o kadar zorlaşır.

Dövüş değeri = Kabiliyet + 10

Yapın yaşam enerjin konusunda söz sahibi bir özelliktir. Ne kadar fazla yapı sahibi olursan, dövüş sırasında o kadar ağır darbe alabilirsin. Dövüş bittikten sonra otomatik olarak iyileşirsin.

Yaşam= Yapı * 2 * ( 1+ Seviye / 10 ) + 20

Zeka büyüye giden anahtardır. Zeka seviyesi arttıkça rakip büyülerden korunman kolaylaşır ve kendi yaptığın büyülerin gücü artar.

Büyü zararı = (Zeka * 2 - 20) * (1 + Seviye/10)

Özelliklerin altında karakter tanımını yazabileceğin bir metin penceresi bulunur. Bu metin diğer oyuncular tarafından görülebilir. Bu tanımlarda başka dilde yazılar olmamasına ve hakaret içerikli yazılar olmamasına dikkat et, aksi taktirde bu yazdıkların hesabının kapanmasına sebep verebilir. Başka dilde yazılmış olan ancak herkesçe bilinen genel kelime ve cümleler bu kısıtlama dışında tutulur.

Karakter penceresinin sağ tarafında karakter enventarını görürsün. Sahip olduğun eşyaları buradan değerlendirebilirsin. Üst tarafta vücudunda taşıdıklarını ve alt taraftaysa sırt çatanda taşıdıklarını görürsün. Maus ile eşyaların üzerine gelmen durumunda, o eşya hakkındaki bilginin tamamına ulaşabilirsin.

Sağ tarafta küçük bir kalkan görürsün,

arkasındaki değer sahip olduğun zırh değerini gösterir. Bu değer arttıkça rakiplerinin darbelerinden daha az zarar görürsün.

Menü Noktası: Mesajlar

Buradan diğer oyunculara mesaj atabilirsin. Üst tarafa alıcının isminin ve ortaki alana da atmak istediğin mesajı yazman gerekir.

„Gönder“ üzerine tıkladıktan sonra mesajın gönderildiğine dair onay alırsın. Alıcı tarafımızdan senin mesajını içeren bir email alır ve sana da aynı şekilde cevap yazabilir. Bu sistemde karakter isimleri gösterilir ancak email adresleri alıcılardan saklanır yani gösterilmez.

Tüyo: Başka oyunculardan mesaj almak istemiyorsan bu opsiyonu ilgili menünün altındaki checkbox üzerinden deaktive edebilirsin.



LONCALAR

Bir lonca üyesi olabilmek için iki seçenek var:

  1. Birinci seçenek kendi başına lonca oluşturmaktadır. (Masraf: 1000 altın) Başka oyuncuları önce isimlerini ekranın ortasındaki alana yazarak sonrasında da Okay üzerine basarak loncaya davet etmek çok kolaydır. Sonrasında bu oyuncuya loncanın ismini içeren bir mesaj atmalısınki, kendisi de hangi loncadan davetiye geldiğini bilsin.
  2. İkinci seçenek ise bir loncaya katılmaktır. Bu katılım lonca liderinin daveti üzerine gerçekleşebilir. Davet gerçekleştikten sonra lonca ekranındaki alt alana lonca ismi yazılır ve üyelik tamamlanır.

Loncanın sağında üye listesi bulunur.

Tüyo: Üye ismine iki kere tıklanması durumunda, bu üye şöhret salonunda açılır.

Bağışlar:
Ekranın alt tarafının ortasında üyesi olduğun loncaya altın ya da kan taşı bağışlayabilirsin. Lonca hazinesi loncanın lideri tarafından yönetilir ve başka kişilere bağış olarak aktarılamaz. Loncanın 3 özelliğini geliştirme amacıyla kullanabilir:

Lonca Kalesi:
Kale büyüdükçe loncanın üye kapasitesi de artar. Başlangıçta bir loncanın sadece 5 üyesi olabilir, zamanla bu rakam 25e kadar çıkabilir!

Hazine Odası:
Bu hazine odası büyüdükçe lonca üyelerinin saldırılardan koruyabileceği altın miktarı da çoğalır. Her seviye başına 200 altın korunur ve en fazla 25 seviye olabileceği için bu yolla en fazla 5000 altın korunmuş olur. Saldırıyı başlatan taraf sen isen, o zaman hazine odası tarafından korunmazsın.

Savaş flaması:
Flama ne kadar daha iyi olursa, lonca üyeleri de o kadar daha fazla tecrübe puanı elde ederler. Buradaki en yüksek seviye 25. seviyedir, yani her macera için yüzde 50 daha fazla tecrübe puanı demektir!

 

Loncayı terketmek:
İlk olarak isminin üzerine daha sonra da X üzerine tıkla. Bu X lonca terkedilmek istendiği zaman çıkar.
Tüyo: Lonca lideri olarak, önce oyuncunun isminin üzerine sonra da X üzerine tıklayarak istediğin üyeyıi loncadan atabilirsin.

ŞÖHRET SALONU

Krallıktaki en ünlü maceraperest kim? İlk ona sen de girebildin mi?

Değilsen: En iyilerin bulunduğu yerde belli bir kahramanı ismine göre arayabileceğin bir alan bulunuyor, mesela kendini arayabilirsin! Aranılan kahraman değişik bir renkte gösterilen listenin ortasında çıkacaktır.

Tüyo: Aynı zamanda sıralamaya göre de arama yapılabilir. Örneğin 121. sırada kimin olduğunu görmek için, ilgili alana 121 yazıp tıklamak yeterli olacaktır.

Peki şöhret nasıl hesaplanır? Kazanılan bir dövüş için en az 0 en fazla 50 şöhret puanı verilir.

Şöhret = 25 * (1 + (Kaybedenin Şöhretii - Kazananın Şöhreti) / 500)

Bu çıkan değer kazanana eklenir, kaybedenden çıkarılır.

İstisna: Kaybedenin dövüşten önce 1000 den az şöhreti varsa - bu durumda değer şöyle hesaplanır: Şöhret kaybı = Şöhret * (1 - (1000 - Kaybedenin şöhreti) / 1000)

Macera

Tarabat`ın karanlık yan sokaklarında ciddi ve gayriciddi görevlerin dağıtıldığı hareketli bir ticaret yaşanıyor.

Bu maceralar seni de Aris`in en ücra, en tehlikeli köşelerine taşıyabilir. Seviyen yükseldikçe maceralar da hem zorlaşır hem de daha tehlikeli olur. Bunların neredeyse tamamında korkutucu yaratıklarla karşılaşacaksın.

Oyun Türkçe'dir.Resim İngilizce versiyondan çekilmiştir.

Cüppeli adamların sunduğu üç maceradan birine tıkla.

Hangi macerayı seçeceğin konusunda karar verdikten sonra maceranın başarıyla sonlanması durumunda alacağın altın miktarını görürsün.

Aynı zamanda ne kadar tecrübe puanı alacağını da görürsün.

Zaman bilgisi hedef mekana kaç dakikada gidebileceğini gösterir.

Günde toplam beş maceraya katılabilirsin ve bu hakkı hergün sonuna kadar kullanmak oldukça faydalı olacaktır. Gizemli görev dağıtıcıları bu kotaya ulaştıktan sonra ellerindeki görevleri başkalarına dağıtacaklardır, ancak bir kan taşını rüşvet olarak vererekten bu sınırlamayı da aşabilirsin. Bir macera sırasında veya çalışırken başka aktivite, mesela dövüş, yapılamaz. Yeni bir aktivite için bunların sonlandırılması ya da iptal edilmesi gerekir.

Tüyo: Üç maceranın da birbiriyle kıyaslanması her zaman faydalıdır. Soru şu olmalıdır: Hangisiyle en kısa sürede en fazla altın ve tecrübe elde edilebilir?

Dövüşmek

Maceraların sırasında her ne kadar arada sırada dövüşmen gerekecek olsa da, diğer kahramanlar maceralarına müdahale etmeyecektir. Ancak bu kahramanların tamamını Tarabat sokaklarında bulabilir ve kendilerini düelloya davet edebilirsin. Legend tarafından sana uygun niteliklerde bir rakip otomatik olarak aranır ve bulunur, ancak arzu edersen aradığın kahramanın ismini yazıp bu işi kendin de yapabilirsin. Düello kazanman durumunda şöhretin artar ve sıralamadaki yerine olumlu katkısı olur. Aynı zamanda rakibinin altınlarından bir kısmını da ele geçirirsin. Kaybetmen durumundaysa bundan hem sahip olduğun altınlar hem de şöhretin olumsuz etkilenir.

Tüyo: Altının yoksa, kaybedecek altının da olmaz. Bundan dolayı düello başlamadan önce tüm altını harcamak mantıklı olacaktır. Ayrıca kendinden çok güçsüzlere saldırman ve kazanman durumunda bu başarı olarak kabul edilmeyecek, karşılığında şöhret de elde edemeyeceksin.

Dövüş Hesaplaması

Nasıl hesaplanır? Hesap komplikedir ve dolayısıyla bir örnekle göstermek yerinde olacaktır:

„Held“ Balta sahibi (Zarar 4-8)

Bu örnekte kahraman ilk hamleyi yapıyor ve 7 zarar yaratıyor (4 ila 8 arası mümkündü).

Önemli: Kimin ne zaman hamle yapacağı çok zor bir hesaplamadan sonra belli olur, ancak kısaca: Eğer senin dövüş değerin rakibininkinin iki katıysa senin ona ilk başarılı darbeyi gerçekleştirme ihtimalin %75 ve rakibininkiyse %25 olacaktır.

„Gegner“ deri zırh sahibi (Zırh 12) ve miğfer taşıyor (Zırh 7), toplamda 19 zırh puanı var.

Her 10 puanlık zırh, rakibin silahından çıkacak zararı bir puan kadar azaltır ve bu hesaplama saldırı sonuçlandırılmasının öncesinde yapılır.

7 Zarar - (19/10 Zırh) = 5,1 Zarar

Mesela kahramanın 20 güç puanı da varsa, bu durumda güç puanı yani 20, 10`a bölünür ve çıkan zararla çarpılır:

5.1 * (20 Güç / 10) = 10.2

Yani kahramanımız toplam 10,2 lik bir zarar oluşturur. Eğer rakipte zırh olmasaydı bu rakam

7 Zarar * (20 Güç / 10 ) = 14 olurdu.


2. SAyfaya Gitmek İçin Tıklayın!!!

ONLİNE OYUN ADRESLERİ:
۩۞۩۞۩۞۩۞۩۞۩۞۩

۩۞۩۞۩۞۩۞۩۞۩۞۩
MAFYA1930 OYUNU
۩۞۩۞۩۞۩۞۩۞۩۞۩
TANOTH
۩۞۩۞۩۞۩۞۩۞۩۞۩
GLADİATUS
Bugün 1 ziyaretçi (7 klik) kişi burdaydı!

Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol